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1

SRPGって絶滅寸前じゃね
FEはまだ息してるけどスパロボ、オウガ、グロラン、デビサバ、FFT、アーク、サモナイ、魔人学園、テラバトル、ディスガイア、ラングリッサー、半熟英雄、フロントミッション…色々なシリーズが息を引き取った
ジャンル自体RTSの下位互換みたいな扱いだしブリガンダインもちょっと売れそうにない
キャラで売るしかもう生きる道はないんだろうか

34

>>1
キモキモエンブレムも後を追うから安心しとけ

40

>>34
キモキモエムブレムだつってんだろ!

そのキモキモエムブレムがFFT越えてSRPGにおける最高の本数をこないだ記録したんだから時代が悪いは言い訳にはならん

3

スパロボはまだ生きてるんでは

5

縦横シューティングと同じようにブランド自体はとっくに終わってるんだよ
FEだけが柔軟に対応して免れただけ

8

>>5
昔、モンハンとかが受けてた頃に対戦や協力に特化したSRPGとか出ないかなーとか思った(FFTAのは何か違う)けどFEが生き残ったのを見るからにSRPGやる層は対戦や協闘を求めてないんだろうな

6

スマホで生き残ってるだろ

13

SRPGってジャンルとして詰んでる

基本、長い時間かかる戦闘シーンのみで構成されるゲーム性なのにLV上げできるから「LV上げて物理で殴ればOk問題」がどうしてもつきまとう
その上、LV上げするには長い時間かかる戦闘シーンってのが邪魔になって退屈極まりない作業になるという…

18

>>13
FEとか全然やったことないんだな

16

FEみたいにジャンルに固執してクソゲーひり出すよりサクラ大戦みたいにチャレンジスピリッツ溢れる作品作りの方が素晴らしいと思います

24

>>16
そのチャレンジスピリッツとやらが暴発してクソゲーひり出されるのも勘弁して欲しいが

19

タクティクスオウガ系って特に失敗作ないのになんでしんだの?

22

>>19
ゲームはグラも大事ということの証明だろ

PS1のグラよりその後、落ちてるのがずっと続いたんだからそりゃそうなるわ
特にSRPGは最初に入りにくいジャンルだし
面白そうに見えないと

23

>>19
TOで完成されてるから
伸びしろが少ない

20

ステラグロウの続編いつか出ないかなぁ

26

FFTA3を待って何年になるか
ああいうチマチマ育てる系好きなんだよなあ

38

レベルがなんのためにあるのかよくわからんのよね

45

人生といっしょじゃん

51

主人公がやられるとゲームオーバーなゲームも多いけど
そこで特別扱いする意味がわからん

57

まだ封すら開けてないけどFE風花は評価高いから買ってみたぞ、初のSRPGだ。
バカには出来ないらしいから楽しみ
ジャンル全く違うがセキロとかブラボより歯応えあると好ましい
簡単だったら君たちをバカにするから。

59

>>57
ノーマルでやりゃアホでもクリアできる
ルナだとそこそこキツイな スカウトとか縛らないと

71

面白いSRPG紹介してくれ!

72

>>71
FEはすでに散々言われてるからそれ以外だとオウガバトル64
竜言語魔法がチートだけどそれ以外ならそこまでバランス壊れてないよ

73

>>71
VM JAPAN

85

>>71
Mutant Year Zero
ここ数年やったなかでは一番面白かった

75

今のFEってSRPGとして売れているんじゃなくて恋愛ゲーとして売れてるんだよ
海外でワイフゲー呼びされてるし

76

>>75
恋愛シミュレーションもできる戦略シミュレーションRPGだから間違ってない

77

>>75
SRPGはワイフゲーと相性が良いシステムだから
SRPGとして売れてるってことだろ

81

リアル目のやつって和ゲーでは現れなかったな

82

確かにキャラゲーには向いてるかもしれない
FE、スパロボ、サモンナイト、成功例はキャラ重視が多い
一度の戦闘で多くのキャラを活躍させられるところがキャラゲー向きなんだろうな

キャラゲーとしての欠点は戦闘有りのシナリオしか書けないところか
アイドルものなんかをSRPGにするのは無理だな

84

>>82
アイドルが歌で攻撃すりゃいいんじゃね
ステラグロウみたいに

83

フロントミッション45とかか
売れなかったんだろうしな

87

ずっと滅びる言われてるけど
なんだかんだで人気作は続いてるぜ

89

見てるとやりたくなるけどステージ長すぎて無理

90

Gジェネを毎作やってる人は飽きないのかね

97

時間かかってダルい
それだけ

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